Standardizovani engine za proračune fizike u igrama

AGEIA je podigla svest o potrebi za physics obradom u novim igrama. Microsoft želi da ima ulogu u tome pa već ima planove da napravi industrijski standardne Physic API, pa je napravio tim koji je odgovoran za ravoj Direct Physics-a. Ovo sve je došlo pre nego što su se PhysX physics obradne jedinice koje proizvodi AGEIA našle u prodaji. Najviše pominjani naslov je Ghost Recon:Advanced Warfighter. Unreal Tournament 2007 je drugi AAA naslov koji koristi AGEIA PhysX kartice. AGEIA nije imala osigurano tržište pre nego što je počeo juriš iz Redmonda na svet Physics-a, iako su NVIDIA i ATI najavili planove za podršku za GPU sa Havoc physics akceleracijom.
U saradnji sa ITSvet.com
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 0
Pogledaj komentare