Igre spadaju u softver koji najbrže napreduje, ali je najmanje napredan segment najvećeg broja naslova upravo simulacija fizike. Kompanija AGEIA smatra da je došlo vreme da fizičke kalkulacije u naprednim igrama treba da izvršava posvećeni Physics Processing Unit, odnosno PPU. Mi smo testirali karticu sa PhysX čipom, ASUS PhysX P1 i izneli naše utiske i zapažanja...
Informacione tehnologije jesu industrija koja najbrže napreduje, ali se u okviru nje može reći da je jedna od najnaprednijih „grana“ softverski sektor, ponajviše njegov zabavni deo. Današnje igre izgledaju gotovo fotorealistično, a ono što viđamo u najavama ponekad liči na virtuelnu stvarnost. Pa ipak, postoje segmenti igara koji nisu napredovali koliko grafika i zvuk. Na simulaciji veštačke inteligencije je, na primer, potrebno još dosta raditi, a fizika u najvećem broju igara, iako deluje verodostojno, ipak je veoma daleko od realnosti. Ako vam se čini da je implementacija rag-doll-a u pojedine objekte vrhunska tehnologija, zapitajte se zbog čega u svakoj igri iz prvog lica nema interakcije sa statičnim objektima - najveće dostignuće aktuelnih naslova je manje-više realan „model“ uglavnom živih bića (ljudi, životinja, vanzemaljaca...) ili nekih „mašina“ (roboti, automobili i druga vozila). Međutim, automobil od dve tone koji juri 300 km/h bez problema će biti zaustavljen od strane malenog stop znaka, a sve kuće i zgrade u virtuelnom gradu (osim onih koji su predefinisani i vezani za priču u igri, a koji će uvek pući i srušiti se na isti način) su napravljene od fantastično čvrstog materijala.
 |
Bez obzira čime pucate, malter na zgradi će se u najboljem slučaju zacrneti, dok pucanje u zemljano tle i najjačim rocket-launcher -om ne pravi krater koji je realno očekivati. Kada bi ceo virtuelni svet bio interaktivan, centralni procesor bi bio prilično opterećen, te bi malo resursa ostalo za kalkulaciju ostalih podataka (operativni sistem, drajveri, API). Zbog čega ne bi imali poseban CPU koji će preuzeti samo kalkulacije vezane za fiziku u igrama? Sve što je potrebno jeste dobar matematički procesor, standardni programski interfejs (API) i adekvatna softverska podrška (igre).
Posetite Benchmark sajt i pročitajte test Ageia – ASUS PhysX P1 kartice!
U saradnji sa bench-market.com
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 0
Pogledaj komentare