Novi Nvidia-in čip će imati 48 pixel shader-a

Uprkos činjenici da će Microsoft-ov aplikacioni programski interfejs (API) za grafiku moći da iskoristi prednosti unifikovanih shader procesora, Nvidia-in prvi DirectX 10 kompatibilni čip će koristiti posebne pixel i vertex procesore. Nvidia-in grafički procesor (GPU) sa radnim nazivom G80 će imati 48 pixel shader-a i neodređen broj vertex shader-a. Očekuje se da će procesor podržavati funkcije DirectX-a 10 zajedno sa Shader Model-om 4.0, iako neće iskoristiti prednosti unifikovanih procesora koji mogu da rade i kao pixel i kao vertex shader-i. Microsoft propagira korišćenje unifikovanog shader jezika za pixel i vertex shader-e u Xbox-u 360, kao i u grafičkom API-ju u Windows Vista-i - Windows Graphics Foundation-u 2.0 - koji se ponekad naziva DirectX 10.
U saradnji sa ITSvet.com
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 0
Pogledaj komentare