Igrici trebalo godinu dana da stigne do 2 miliona igrača

Da bi dostigla virtuelnu populaciju od 2 miliona igrača, igrici World of Warcraft bilo je potrebno samo oko pola godine, dok je duplo više trebalo Guild Wars da dosegne 2-milionsku prodaju, od njenog objavljivanja krajem aprila meseca 2005-e godine. Pored svega toga, to je veliki uspeh i za ArenaNet i Ncsoft, čija je igrica Guild Wars. Kada je prvi put Guild Wars predstavljena izvršila je revoluciju u online igranju igrica i odmah je postala instant bestseler širom sveta, dok je Guild Wars Factions, igrica koja je objavljena 28-og aprila 2006-e godine, proglašena za igricu broj jedan i u Severnoj Americi i u Evropi za mesec maj.
U saradnji sa ITSvet.com
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 0
Pogledaj komentare