Sacred pamtim kao masivnu RPG klik-klik Diablo-klon avanturu. Takođe, pamtim kao igru u kojoj su jednako uživali oni koji ne znaju ni reč engleskog jezika, kao i oni koje nije mrzelo da čitaju svaki dijalog, brifing i naraciju kojima je Sacred obilovao. Kao igra koja je inspirisana Diablom, Sacred je donosila mnogo sitnih unapređenja koja su osvežavala hack&slash žanr, a najbitnija inovacija od svih, beše upravo konzistentnost sveta. Dakle, za razliku od Diabla, gde se igra svodi na sakupljanje blaga i predmeta krljanjem kroz masu čudovišta po slučajno generisanim mapama, Sacred je igra u kojoj ima veoma malo random-faktora bar kad je u pitanju svet i njeni stanovnici. Prelepo ispletena priča zaslužila je da bude ispričana kroz sate i sate "Diablisanja". Ukloliko niste ranije igrali, preporučujem vam da nabavite Sacred ili Sacred Plus sa svim aktuelnim zakrpama. Kao prvo, igranje "zakrpljene" verzije je mnooogo udobnije. Kao drugo, Sacred Underworld i nemožete da igrate bez instalirane Sacred ili Sacred Plus verzije.
Kako da vam ovo saopštim nežno...Sacred Underworld je isto što i Sacred. Iste stvari koje su me nervirale u Sacred-u, nerviraju me i u Sacred Underworld-u. Sistem borbe je i dalje isti kliketi-klik, sa istim onim osećajem da se vaš junak povremeno zaglupi, prestane da udara. Čak i kada uspešno mlatara oružjem, to se ne vidi uvek najbolje. Posebno je zbunjujuća bitka sa letećim protivnicima. Kad smo već kod borbe, programeri su se vodili onom starom partizanskom : "Neka traje borba neprestana..." Dakle, spremite neke otporne miševe, jer ne prođe minut, a već vas napadaju horde čudovišta. Sve je isto, samo što umesto od prvog, krećete od 25-og nivoa. Kako to izgleda? Isto kao i Sacred, samo što se hit poeni mere stotinama, poeni iskustva hiljadama, a blago hrpama. Naravno, čarobni predmeti su svuda, u prigodnim količinima za jednu "high-power" kampanju.
Kako je konzistentnost pripovedanja najjači adut Sacred-a, tako se radnja nastavlja tamo gde je i stala u originalnoj verziji. Princ Valor je ubijen, poginuo u poslednjem boju. Igra počinje tako što njegovu udovicu, Vilju kidnapuje strašni demon. E, ako želite da vidite šta je bilo dalje u svetu Sacreda, morate da učitate stare likove (minimum 25. nivo) ili da izaberete predefinisane. Ako nemate stare likove, ponuđeni su vam ženski Demon i muški Patuljak. Uvek me je užasno nervirao sistem napredovanja i izbor likova u Sacred-u. Underworld naravno donosi tone nove opreme i novih specijalnih veština, pa će biti dosta prilike da likove prilagodite sebi. Ipak, ostaje u najmanju ruku nejasno zašto programeri nisu ponudili veći izbor likova? Možda žele da prvo heklate Sacred, pa kada ištrikate sebi lepe debele 25+ likove, tek onda pređe na Underworld.
Grafika nije ništa posebno, 2D sa svetlosnim efektima, istom rezolucijom, istim prepoznatljivim sistemom zumiranja, ljupkom animacijom i lepo dizajniranim detaljima. U suštini ovo je igra predviđena isključivo za ljubitelje Sacreda. Znam da ih ima, pa ću se suzdržati od stavljanja otrovnih primedbi ovde u zaključku. Uživajte.
OCENE I TEHNIKA
Ocena: 2/5
Minimum: 256 MB RAM, SVGA 16 MB grafička, 3 GB na disku, P III 800 MHz
Preporučeno: 512 MB RAM, SVGA 64 MB grafička, 3 GB na disku, P4 1.6 GHz
U saradnji sa pcigre.net
Ovo je arhivirana verzija originalne stranice. Izvinjavamo se ukoliko, usled tehničkih ograničenja,
stranica i njen sadržaj ne odgovaraju originalnoj verziji.
Komentari 0
Pogledaj komentare